Статья
2431 18 августа 2022 14:07

Битва за молодежь: в США опасаются влияния Китая на детей через видеоигры

Правительство Китая стремится к влиянию на детей через соцсети и видеоигры, считает научный сотрудник Центра технической политики американского аналитического центра The Heritage Foundation Джейк Дентон. По его словам, «крайне важно, чтобы родители начали играть более активную роль в ограничении того, во что их дети играют в Интернете».

Китайская студия социальных сетей и видеоигр Tencent приближается к мировому доминированию в цифровых технологиях. «В 2018 году Tencent приобрела 5% студии Ubisoft — французской компании, специализирующейся на разработке и издании компьютерных игр, и впоследствии стала оказывать влияние на компанию. Например, в 2021 году Ubisoft внесла визуальные изменения в некоторые игры, чтобы продавать их в Китае. Стремление Tencent стать крупнейшим частным акционером Ubisoft не следует воспринимать легкомысленно. Во время пандемии коронавируса Ubisoft выпустила множество исторических игр и онлайн-приложений для детей, которые были вынуждены учиться дома. Как отмечают многие геймеры, такие игры, как Assassin’s Creed, обладают значительной образовательной ценностью благодаря точному моделированию исторических городов и памятников. И с ухудшением качества нашей системы образования неудивительно, что дети и родители обращаются к видеоиграм, ища помощи в обучении», — отмечает Джейк Дентон.

Через TikTok и Tencent Китай стремится влиять на детей и красть личные данные, считает эксперт. «Tencent зарекомендовала себя как критический инструмент Коммунистической партии Китая. Компания использовала свои видеоигры, чтобы шпионить за американцами, а свой цифровой контент — для пропаганды. Она использует отсутствие технологической грамотности родителей по всей стране, подвергая конфиденциальность их данных и их детей прямой опасности», — указывает эксперт. 

Китайские шпионские программные обеспечения представляют собой еще одну проблему. «В 2020 году интернет-сообщество обратило внимание на шпионское античитерское программное обеспечение, используемое в компьютерной игре Valorant. Так называемое античит-программное обеспечение запускалось при включении компьютера — независимо от того, открыл пользователь игру или нет — и отслеживало все действия пользователя, записывая, какие программы использовались. Это программное обеспечение нарушало отраслевой стандарт и рассматривалось как вторжение в частную жизнь пользователя», — предупреждает Джейк Дентон.
© 2008 - 2025 Фонд «Центр политической конъюнктуры»
Сетевое издание «Актуальные комментарии». Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-58941 от 5 августа 2014 года, Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-82371 от 03 декабря 2021 года. Издается с сентября 2008 года. Информация об использовании материалов доступна в разделе "Об издании".