Комментарий
524 27 июля 2026 10:51

Игра — не повод запрещать

Даниил Ермолаев экспертДаниил Ермолаев

Даниил Ермолаев
экспертДаниил Ермолаев
Игровые сообщества нередко оказываются в центре дискуссий о рисках для подростков — от манипуляций и вербовки до игровой зависимости. Но действительно ли видеоигры сами по себе становятся причиной деструктивного поведения, почему цифровая среда уязвима для манипуляций и где проходит граница между увлечением и зависимостью, «Актуальным комментариям» рассказал эксперт по стратегическим коммуникациям и молодежной политике Даниил Ермолаев.

— Есть много мест, где потенциально можно группировать подростков. Это не только игровые сообщества. Поэтому нельзя демонизировать именно игровую среду и говорить, что именно там в первую очередь происходит вовлечение подростков в деструктивные практики.

Подростки в целом достаточно доверчивы. Это интересный факт: когда мы смотрим на цифровой мир и задаемся вопросом, кто больше всего доверяет информации, распространяемой в интернете, кто чаще попадается на удочку мошенников и фейков, то видим, что это не только старшее поколение 50+, но и подростки.

Почему? Потому что они живут в этом мире с рождения, и им кажется, что они его полностью знают. Это своего рода феномен излишней уверенности в себе. Поэтому игровые сообщества однозначно не стоит демонизировать.

Я не врач, и это важно. Но с моей точки зрения, лудомания — это все-таки определенная форма зависимости. Есть люди, которые склонны к различным зависимостям, и они могут проявляться по-разному: в виде игровой зависимости, в виде социально одобряемых вещей вроде трудоголизма или в виде более очевидных деструктивных форм — алкоголизма и наркомании. Лудомания, конечно, тоже является абсолютно деструктивной формой зависимости.

При этом нельзя напрямую утверждать, что увлечение компьютерными играми или любыми другими играми обязательно сделает человека лудоманом. Скорее, есть определенная специфика мышления и психики, которая проявляется изначально, а уже затем на нее накладываются определенные триггеры.

Поэтому я бы не стал говорить о прямой корреляции между увлечением компьютерными играми и лудоманией.

Почему цифровая среда становится площадкой для манипуляций?

— Если говорить о том, почему игровые сообщества могут становиться эффективной средой для манипуляции и вовлечения молодежи, то прежде всего нужно учитывать, что они находятся в интернете.

Интернет, как бы мы ни пытались сделать всех пользователей персонифицированными, привязать их к паспорту и так далее, все-таки остается территорией анонимности. Она была такой и, скорее всего, в большинстве своем такой и останется.

За аватаркой или ником могут скрываться очень разные люди. При этом подростки проводят в интернете и вообще онлайн по 8–10 часов в день. И это, кстати, не только подростковая тенденция. Это общая тенденция нашего времени: мы живем со смартфоном, мы живем в смартфоне.

Естественно, интернет становится площадкой, где возникают и различные деструктивные манипуляции. Не потому, что именно игровые сообщества идеально для этого подходят, а потому, что это часть социальной реальности, которая нас окружает.

Как отличить безопасное увлечение от серьезных рисков?

— Самое важное — наблюдать за своим ребенком.

Были разные попытки связать, например, случаи кулшутинга в школах с увлечением видеоиграми. Логика в таких случаях обычно выглядит так: подросток играл в определенную видеоигру, значит, именно она привела к произошедшему.

Но если рассуждать таким образом, получается, что любой человек, который играл в видеоигры, в принципе должен был бы совершать те же действия. Однако так не происходит.

Почему? Потому что существует изначальная предрасположенность к определенным деструктивным действиям. Видеоигры могут стать триггером, но сами по себе они не могут быть единственной причиной.

Причиной может быть невнимание родителей, тяжелая социальная среда, буллинг и множество других факторов.

Необходимо наблюдать за ребенком и понимать, как он живет. Родителям нужно быть включенными в его жизнь. Помимо видеоигр, важно увлекать ребенка чем-то еще и показывать ему многообразие мира.

При этом сами видеоигры вполне могут быть безопасными и даже полезными. Стратегии учат полноценному системному мышлению. Шутеры зачастую развивают реакцию. Хорошие нарративы и сюжеты учат драматургии.

Я считаю это абсолютно серьезно, потому что игра в этом смысле — суперинерсивный и комплексный продукт.

Важно не думать: «Ребенок играет в видеоигры — значит, все хорошо». Но точно так же нельзя подменять собственное внимание к ребенку мыслью: «Он сидит, играет в компьютер, значит, у него все нормально». А затем, если возникает проблема, обвинять во всем видеоигры.

Если у ребенка проявляются серьезные сложности в жизни, они проявятся не только в видео.

Финансовая грамотность не защищает от зависимости?

— Здесь, мне кажется, мы смешиваем разные вещи. Что именно мы понимаем под игровой зависимостью? Игры в целом или игры, связанные с казино, ставками, кручением автоматов и другими подобными форматами?

Именно последние, как мне кажется, и провоцируют игровую зависимость.

При этом прямой корреляции между финансовой грамотностью и игровой зависимостью нет. Зависимость — это определенная специфика человеческой психики.

Можно быть потрясающе финансово грамотным, можно абсолютно точно понимать, что у тебя есть зависимость, можно быть уверенным в том, что алкоголь вреден, и все равно не иметь возможности остановиться. Точно так же это происходит и здесь.
Финансовая грамотность помогает людям, которые не вовлечены в зависимость, чувствовать себя более уверенно и не тратить все деньги на развлечения. Но именно в борьбе с зависимостью она не является решением.

Я не врач и не располагаю статистикой, поэтому здесь нужно смотреть на реальные цифры, проверять источники исследований, понимать, как собирались данные, и выяснять, действительно ли процент людей с игровой зависимостью вырос.

Я лично категорически против рекламы казино, ставок, каперских проектов и всего остального, что связано с подобными форматами. Мне не нравится, когда у стримеров, например на Twitch, висят баннеры и идет реклама казино.

Понимаю, что за такую рекламу очень много платят, но считаю некорректным и нездоровым продвигать подобные продукты среди молодежи.

Однако не могу однозначно сказать, что именно такая реклама напрямую приводит к росту игровой зависимости. Для этого необходимо проводить большое и комплексное исследование.

Регулировать риски, а не демонизировать видеоигры?

— Здесь важно понимать, о каких именно рисках мы говорим.

Если речь идет о вербовке, то это не связано напрямую с игровой индустрией. Здесь необходимо выстраивать социальную среду в стране, которая хорошо развивает молодого человека.

Нужна помощь родителям в том, как коммуницировать со своими детьми, чтобы между поколениями выстраивался устойчивый диалог. Родители должны понимать: недостаточно просто родить ребенка. О нем нужно заботиться и быть включенным в его жизнь.

Если мы говорим об игровой зависимости в финансовом плане, об увеличении количества казино и подобных сервисов, то речь может идти об ограничении рекламы.

Если мы говорим о финансовой грамотности и о том, чтобы люди делали накопления, а не тратили все деньги сразу на вещи, которые им приятны, то здесь нужна системная работа с финансовой грамотностью.

При этом необходима и работа с цифровой грамотностью подростков и старшего поколения как наиболее уязвимых аудиторий.
Но ни в коем случае, с моей точки зрения, нельзя идти путем демонизации видеоигр и прямых запретов. Это приведет только к обратному эффекту.

Запретный плод оказывается очень сильно привлекательным.

Даниил Ермолаев, эксперт по стратегическим коммуникациям и молодежной политике.

#ДаниилЕрмолаев
© 2008 - 2026 Фонд «Центр политической конъюнктуры»
Сетевое издание «Актуальные комментарии». Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-58941 от 5 августа 2014 года, Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-82371 от 03 декабря 2021 года. Издается с сентября 2008 года. Информация об использовании материалов доступна в разделе "Об издании".